Input lag w grach — skąd się bierze opóźnienie i jak je zmniejszyć

Opóźnienie między ruchem myszy a reakcją na ekranie składa się z kilku etapów: urządzenie, gra, karta graficzna, monitor. Jak je zmniejszyć: tryb gry, VRR, limit klatek, NVIDIA Reflex i AMD Anti-Lag.

Redakcja2 min czytania
Monitor do gier i mysz gamingowa

Input lag to czas od naciśnięcia przycisku do zobaczenia efektu na ekranie. W grach rywalizacyjnych kilkanaście milisekund różnicy jest wyczuwalne, a przy złej konfiguracji opóźnienie potrafi przekroczyć 100 ms. Co ciekawe, większość źródeł opóźnienia da się zmniejszyć w ustawieniach — bez zakupów.

Z czego składa się opóźnienie

Urządzenie wejścia

Mysz i klawiatura — częstotliwość odpytywania (polling rate) i połączenie (przewód, 2,4 GHz, Bluetooth).

Gra i procesor

Czas przetworzenia akcji przez grę — zależny od liczby klatek.

Kolejka renderowania

Klatki czekające w kolejce na kartę graficzną — główne źródło lagu, gdy karta pracuje na 100%.

Monitor

Przetwarzanie obrazu w monitorze/TV i czas reakcji matrycy.

ReklamaMniamy — przejdz do serwisu

Jak zmniejszyć input lag

  1. Tryb gry w telewizorze — wyłącza przetwarzanie obrazu, które potrafi dodać kilkadziesiąt milisekund.
  2. NVIDIA Reflex / AMD Anti-Lag — jeśli gra je obsługuje, włącz. Skracają kolejkę renderowania.
  3. Limit klatek nieco poniżej maksimum — gdy karta nie pracuje na 100%, kolejka się nie zapełnia. Limit kilka klatek poniżej odświeżania monitora współpracuje dobrze z VRR.
  4. VRR (G-Sync/FreeSync) zamiast klasycznego V-Sync — V-Sync bez VRR potrafi mocno zwiększyć opóźnienie.
  5. Tryb pełnoekranowy zamiast okna, jeśli gra na tym zyskuje.
  6. Połączenie przewodowe lub 2,4 GHz dla myszy — Bluetooth ma zwykle większe opóźnienia.

Więcej FPS = mniej lagu

Nawet jeśli monitor ma 60 Hz, wyższa liczba klatek skraca czas przetwarzania akcji. Dlatego gracze rywalizacyjni obniżają detale. Jak mierzyć klatki i ich stabilność, wyjaśniamy w tekście jak mierzyć FPS i frame time.

Generowanie klatek a opóźnienie

Technologie generowania klatek (w ramach DLSS, FSR) zwiększają płynność, ale dodają opóźnienie, bo potrzebują kolejnej klatki do wygenerowania pośredniej. W grach rywalizacyjnych lepiej ich nie używać, w spokojnych — zwykle się sprawdzają. Szczegóły w poradniku DLSS, FSR i XeSS wyjaśnione.

Monitor do gier wybierzesz z pomocą tekstu Hz, czas reakcji czy rozdzielczość, a mysz — mysz bezprzewodowa: opóźnienie i bateria. Grasz na telewizorze? Zobacz telewizor zamiast monitora.

Częste pytania

Czy input lag to to samo co ping?

Nie. Input lag dotyczy opóźnienia na Twoim sprzęcie, a ping — opóźnienia połączenia z serwerem gry.

Czy V-Sync zwiększa input lag?

Klasyczny V-Sync bez VRR potrafi go wyraźnie zwiększyć. Lepiej używać G-Sync/FreeSync z limitem klatek.

Czy telewizor nadaje się do gier rywalizacyjnych?

Nowoczesne telewizory w trybie gry mają niski input lag. Bez trybu gry opóźnienie bywa bardzo duże.