Ping, packet loss i jitter — jak sprawdzić łącze do grania i co poprawić

Prędkość internetu to nie wszystko. W grach online liczą się ping, utrata pakietów i jitter. Jak je zmierzyć, jakie wartości są dobre i co zrobić, gdy gra „laguje” mimo szybkiego łącza.

Redakcja2 min czytania

Masz łącze 1 Gb/s, a w grze postać „teleportuje się”? To częsta sytuacja, bo w grach online prędkość pobierania ma drugorzędne znaczenie. Gra przesyła niewiele danych — za to bardzo zależy jej na tym, by docierały szybko i równo.

Trzy parametry, które mają znaczenie

Ping (opóźnienie)

Czas podróży pakietu do serwera i z powrotem, w milisekundach. Poniżej 30 ms — świetnie, 30–60 ms — dobrze, powyżej 100 ms — wyczuwalne w grach akcji.

Packet loss (utrata pakietów)

Odsetek pakietów, które nie dotarły. Powinien wynosić 0%. Już 1–2% powoduje „teleportacje” i rwanie.

Jitter (zmienność opóźnienia)

Jak bardzo ping się waha. Stały ping 50 ms bywa lepszy niż skaczący między 20 a 80 ms.

ReklamaTechpismo — przejdz do serwisu

Jak zmierzyć

  • Testy prędkości w przeglądarce pokazują ping i często jitter (szukaj opcji „loaded latency” — opóźnienie pod obciążeniem).
  • Statystyki w grze — wiele gier ma nakładkę sieciową z pingiem i utratą pakietów.
  • Wiersz poleceń: ping -n 100 adres_serwera pokaże min/max i procent utraconych pakietów.

Co poprawić

  1. Kabel zamiast Wi-Fi — największa pojedyncza poprawa stabilności.
  2. Bufferbloat — gdy ktoś w domu pobiera duże pliki lub ogląda 4K, ping rośnie. Pomaga funkcja SQM/QoS w routerze, jeśli ją ma.
  3. Wi-Fi 5 GHz lub 6 GHz zamiast 2,4 GHz, jeśli kabel nie wchodzi w grę.
  4. Restart routera i aktualizacja jego oprogramowania.
  5. Wybór serwera gry w regionie (np. Europa Zachodnia/Środkowa).
  6. Zgłoszenie u dostawcy — utrata pakietów na łączu (a nie w domu) to sprawa dla operatora.

Gdzie jest problem: w domu czy u operatora?

Podłącz komputer kablem bezpośrednio do routera i powtórz test. Jeśli straty pakietów znikają — winne jest Wi-Fi lub domowa sieć. Jeśli zostają — problem leży dalej, u operatora.

Wybór karty sieciowej opisujemy w tekście Wi-Fi w komputerze stacjonarnym, a porównanie z kablem w kabel czy Wi-Fi. Opóźnienie po stronie sprzętu to osobny temat — zobacz input lag w grach.

Częste pytania

Jaki ping jest dobry do gier?

Poniżej 30 ms jest bardzo dobry, do 60 ms dobry. Powyżej 100 ms opóźnienie jest wyraźnie odczuwalne w grach akcji.

Czy szybszy internet obniży ping?

Niekoniecznie. Ping zależy od odległości do serwera, jakości trasy i obciążenia sieci, a nie od maksymalnej prędkości łącza.

Co to jest bufferbloat?

Wzrost opóźnienia, gdy łącze jest mocno obciążone, bo router buforuje zbyt wiele danych. Pomaga funkcja SQM/QoS.

Czy ten tekst był pomocny?